第二节课讲素体的设计方法,这节课讲物件的设计方法。
*物件的设计原则:
讲正课前先说两个概念:
【资料图】
1.层级:父子级:父级是本质,子级是属性,就像上面这张图。在画画时不要将本质和属性搞混
2.图形:尖锐的图形给人一种强势的感觉,就像上节课讲的三角形;尖锐感减少,变圆了之后就会显得可爱;方块则给人一种板正,秩序感(明白就好,和这节课的内容关系不大)
正片开始:
究极手:把几个物件暴力贴在一起。
比如我们在画L8时,主题就是父级,各种元素是子级,我们要做的就是把子级贴(加)上去。注意,这和之前讲的反衬法与同类堆叠法是两回事,这两种方法是在作画前的思考阶段,也就是选材时候用的,真正到了拿笔画的时候是究极手。
PS01:关于究极手的小提示:
加强子级物件与父级的联系,避免或减少使子级成为装饰品。盲目加一些与父级联系不大的子级物件进去,子级物件就很有可能成为装饰品,比如下面这张图中的月食变化
2.究极吞:也就是置换,改变原本的物件属性。
继续拿刚刚的花举例
究极吞的步骤是先把父级物件拆分成小的零件,然后用子级的零件将父级的零件替换掉。
PS02:究极手和究极吞要组合使用。且每张图中使用究极吞的物件数量最好不要超过三个,否则会导致画面有点乱,没有重点(前期,后期则可增加数量)。
平时如果想做这方面的练习,建议去看看往期的迷雾森林活动,或者直接去看厚脸助教的微博。
*杂谈
Q:平时做了大量练习,为什么到自己创作时就没有思路了?
A:原因就是你做的只是练习,做练习时大脑的思考是比较少的。大脑只想着偷懒,他会欺骗你,让你以为自己已经掌握了。练习有对错之分,而创作只有好坏之分。创作之前的思考是很重要的,想老师上课讲的,K大在下笔之前花了两天找参考,最后下笔的时间大概只有一两个小时。
:如何合理利用参考?
A:还是像之前说的那样,反衬法和同类堆叠法。利用参考找相应的延伸参考。这和你的参考对象也有关系。前期尽量在同一世界观下进行,后期则可以进行不同世界观的融合。
拿古风举例,前期就都在古风这一世界观下进行绘画;后期则可以将古风与诸如赛博朋克进行结合(想到了行界这款游戏)。
这里可以和之前讲的父子级联系起来。古风是父级,之后延伸出来的是子级;之后不同风格结合则是父级与父级之间更为高级的融合。
:画家之眼是如何练成的?
A:1.从照片中去练习,速写
2.实地考察,进行脑绘,想想自己画的时候可以怎么画,平时没有办法动笔画画的时候就可以进行脑绘,多观察周围的实物,当然有时候脑绘不一定会很细致,这就需要你更加仔细的观察
:如何提升造型能力?
A:人体的话还是速写,画三次元照片而不是二次元,因为二次元的参考图是别人已经概括了线条的,你照着画也只是练习手感罢了,脑子没有做太多思考。而你需要的是自己去概括线条。概括的不好看很正常,究其原因,大多是因为你构成没安排好。当速写达到一定标准后再去作改变,这些在第二节课有提到。
End
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